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ノルマンディー【Normandie】 必要レベル 65 / DP 17,925 / Cost 1,124,375Cr 前部Rマウント 330*1 後部Rマウント 330*2 Tマウント 71*10(片舷5基) 航空機積載 200(同時発進基数2) 乗員座席数 5+6 フランス小型コースのBB2。BB1ブルターニュの次に乗れる。次艦はストラスブール。 第一次世界大戦前の1913年に建造が決定されながら第一次世界大戦開戦に伴い建造中断、ワシントン海軍軍縮条約によって建造中止・解体艦された。5番艦のベアルンのみが空母として改装された。 前級のロレーヌと同様に13.4インチ砲を採用したが連装では無く4連装砲にしたのが特徴。 船体 フランス艦だけに小型なのが特徴で被弾率は低い。同BB2のリヨンより砲1基少ない分、さらに小さい。 Rマウント 容積330の前が1つ、後ろが2つと計3基持つ。 史実と同様に13.4インチ砲4連装砲を3基、計12門と多大な火力を誇る。射程は短いが射程内に入れれば絶大な火力を相手に叩き込める。 弾は4セット、140発、35射とあまり多くない。 上位のストラスブール砲も搭載可能だが、弾はわずか1セットのみである。 Tマウント 容積71と比較的大きいマウントが合計10、片舷5基ある。 史実砲は5.46インチ単装砲x24基であるが、5.46インチ連装を搭載することでほぼ史実相当の装備が可能。弾は4セットである。 合計10門とかなり濃密な対空が可能だがマウントが前後に分かれてるのがネック。 長射程AAとして3.5インチ連装砲を搭載するのも有り。 また、対潜装備としてHHを搭載すれば片舷5基あるので有力な対SS攻撃手段となる。 機動性 OH率45%、舵力17 巡航戦艦2型を搭載。 速度は多少のバルジを施して23/39。 航空機運用 フランスBBは全般的に偵察機保有数が多く5機搭載可能。 総合 12門の火力が売り、射程にさえ入れればSD艦やBB5と言えども撃沈可能な艦である。 次艦はストラスブール。
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サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム 精霊 外道スライム 外道モウリョウ 外道ブラックウーズ 外道スライム サラマンダー 外道スライム 外道モウリョウ 外道ブラックウーズ ウンディーネ 外道スライム 外道モウリョウ シルフ ダミーダミーダミー ダミーダミーダミー ダミーダミーダミー 外道スライム ノーム
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1 名前 レムナ・アンバード 2 年齢 13歳 3 性別 女性 4 種族 人間 5 外見 青みがかった黒髪のショートヘアに琥珀色の瞳。 普段は水色のタンクトップに、ブルーグレーのミニスカート、そして足にはサンダルを履きその上から全身をすっぽりと覆う砂色のマントを纏っている。 鎧槍鋼武の特殊能力を使用し、鋼武を纏っている場合は、全長3.2メートルの全身を覆うフルプレートメイルを着込んだ巨人のような外見になる。 身長:142cm 体重:37? 鋼武起動時 身長:325cm 体重:不明(かなり重たい) 6 性格 明るく正直な性格、やや天然な所もある。 頼まれごとを断れない性分で、天然な性格も相まって騙されやすい一面も。 特に、熟練した冒険者が挑むのさえ難しい依頼を格安の報酬で受けてしまった、なんて事はよくある。 7 過去 戦災孤児である彼女はおなじ孤児たちの中でも比較的年長組みであり、生活の苦しい孤児院の家計を少しでも助けるために冒険者として志願。 紆余曲折あって、魔槍『鎧槍鋼武』を取得し、現在に至る。 多少は危険な冒険生活にも慣れ、魔槍のおかげで自分の実力以上の依頼を強引にこなせるため、孤児院の仕送り代も増えてきているようだ。 8 職業 冒険者。主に危険な依頼を受けて、それを遂行する事で生計を立てる人々である。 9 口調 年相応の明るく元気な少女の口調。 10 一人称、二人称 一人称:私 二人称:君、あなた等。基本的に名前で呼ぶときはさん付け。呼び捨てでいいと言われた時や親しくなった者は呼び捨て。 11 好きなもの おいしい食べ物なら何でも(育ち盛りな年頃なので小柄な見た目に反して良く食べる) アクセサリーなど(ただし実際付けるのは簡素な物に限る) 12 嫌いなもの 盗賊や山賊などの類(人種として好きになれないだけでなく、依頼として討伐しなければならない相手でもあるため) 13 好きな人 今のところは特に無し 14 パートナー 特に無し 15 属性 大地属性 16 苦手な属性 風系統の属性 (鋼武を纏っているときは雷系統の属性も追加) 17 戦闘スタイル 普段は槍を両手で構え、堅実な戦い方をする。 具体的には間合いを計りつつ、牽制しながら懐に入られまいとする行動が基本となる。 未熟さが目立つが、懐に入られた際には体当たりを喰らわしたり、柄で払いを仕掛けるなどの応用は出来るようだ。 だが、彼女自身非力なため、体当たりや払いの効果はあまり期待出来ないのが難点。 鎧も着ていない上に、相当な軽装なので、スピードはそれなりにあるが防御力はとても低く、一撃一撃が致命的になりかねないという難点を抱えている。 普段の戦闘スタイルには槍以外の武器は持たず、また、技と言えるほどの攻撃を放つことも出来ないのが難点である。 しかし、彼女の真の戦闘スタイルは別にある。 それは鎧槍鋼武に秘められた力を発揮し、巨大な鎧を纏うことである。 その大きさは3メートルを越え、レムナどころか人間の体格では着こなすことは出来ないはずだが、普通に鎧を纏った巨人のように動き、戦うことが可能である。 厳密には違うが、レムナ自身が巨大な鎧の戦士に変身したと言えば分かりやすいだろう。 鎧を纏った時のパワーは通常時よりも遥かに強く、槍の威力や体当たりの破壊力は通常の比ではない。 また、腕や腰の部分に暗器が仕込まれており、状況に応じて武器を使い分けることが出来る。 ただし、レムナはまだ複数の武器を使いこなせていないようである。 この鎧は非常に物理防御力、魔法防御力が高く、生半可な攻撃ではダメージすら入らない。 しかし、雷系統の攻撃は別で、鎧内部のレムナ本体に大ダメージを与える。 レムナ自身の生命力はそれなりのものだが、喰らい続けると鎧よりも、レムナ自身が炭化してしまいかねないため、雷属性の攻撃には注意が必要である。 弱点はそれだけではなく、素早さが圧倒的に低くなったために、移動力が非常に低くなり、戦場を素早く動くことが出来ない。 大地を揺らすなどの攻撃で転倒させられた場合、起き上がるのも一苦労となる。 また、この鎧の装着自体、かなりの体力を消耗するため、長時間の戦闘を行うことは出来ず、連戦はほぼ不可能に近い。 鎧を解除したときの体力の消耗はかなりの物で酷い時には、その場に倒れしばらくの間動くことすら困難なほど、である。 18 精神力 冒険者として働いているのでそれなりに精神力は強い。 任務で人を殺めないといけない事に躊躇はあるが、それは仕方ないと割り切っている。 しかし、まだ未熟な部分も多く、威圧や恐怖と言った攻撃にはかなり弱い。 19 戦闘熟練度 ★☆☆☆☆ 20 技や魔法 魔法の類は一切使えない。 技は槍を振り回す。構えつつ突く。振りかぶり強力な一撃を放つ、など。 技らしい技は今のところは無い。 その他、体術として体当たりを習得している。うまくいけば相手の体制を崩すことは出来るが、レムナの小柄な体格ではあまり期待は出来ない。 鎧を起動させた後も、基本的には同じような戦闘スタイルだが、鎧の防御力を過信して堅実な守りよりも強引な攻めに変わるため、動作の一つ一つが強力な攻撃となる。 特に鎧姿でのタックルは非常に強力。体制を崩すどころかそのまま粉砕してしまう。 21 特殊能力・特殊技能 特殊能力は特になし。 技能は冒険者として最低限の技能は持っている程度。だが、探索や魔法知識などの専門分野はからっきしである。 22 必殺技 リミットオーバー:鎧槍鋼武の武器1つを選び、その武器に鎧に秘められた力を最大限に込め、通常よりも遥かに強烈な一撃をお見舞いする。 その破壊力は非常に強力で、分厚い鉄板でさえも破壊するほど。 レムナの切り札とも言える攻撃方法だが、使用後に、鎧が解除されてしまい、以降24時間は鎧の再装着が不可能となってしまうと言う難点を抱えている。 よって、レムナ自身がこの攻撃を使うことはほとんど無い。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 通常時 体力 B 魔力 E 腕力 D 知力 D 素早さ B 命中 C 鎧装着時 体力 B 魔力 E 腕力 A 知力 D 素早さ E 命中 C 24 武器やアイテム 鎧槍鋼武(がいそうこうぶ):レムナの持つマジックアイテムの槍。大きさは170cm程でやや大振りな刃を有した穂先を持つ。 細身で軽量なためにレムナの非力な腕力でも両手で振るうことが出来る。 しかし、この槍の最大の特徴は、ある言葉を呟く事で、所有者に巨大で、強力な鎧を何処かから召還し、装備させるという特殊能力である。 この際、所有者が着ている服や鎧、身に着けている物は全て弾け飛び、所有者は巨大な鎧の上半身に収納される。 この時所有者の感覚は、鎧全体の方に移されるようである。 (視力や聴力などは鎧の頭部、人間で言う目と耳の部分に移される。また、感覚も鎧全身に移されるが、痛覚はあまり大きな物はなく、ダメージがあると言うことを伝える程度に抑えられている。) また、槍自身も鎧の召還と共に270cm程の大きさにまで伸び、柄が若干太くなった上に、穂先の刃が大型化、重量が増したことにより攻撃力が増大する。 しかし、鎧状態のレムナの腕力ならばこの大型の槍も片手で振るうことが出来る。 鎧には収納された複数の武器があり、右腕にはブレード、左腕にはバックラーと鞭、腰には両側に5本ずつ、計10本の短剣が装備されている。 また、バックラーには短剣を射出するカラクリがあり、それを使うことにより遠距離攻撃を行うことも可能である。 鎧の大きさがかなりの物なので、当然収納されている武器もかなりの大きさである(例えばバックラーはラウンドシールドサイズの大きさかそれ以上)。 比較的打撃系の攻撃には弱いが、腕や足を攻撃されても本体のレムナにダメージは無い。 逆を言うなら胸部や胴部を攻撃されるとレムナにもダメージが及ぶ可能性があると言うこと。 熱や冷気にも高い耐性を見せるが、鎧の耐性以上の攻撃を喰らうと、中のレムナにもダメージが及ぶ。 なお、滅多に無いが鎧が圧倒的なダメージを喰らい、損傷が激しくなった場合、強制的に解除される場合がある。 ちなみに、着ていた物が全て弾け飛び、無くなってしまうのがある意味この武器の最大の弱点である。 マント:レムナの全身をすっぽりと覆う砂色のマント。 何の変哲も無いマントだが、熱や寒さを防いでくれる優れものである。 25 その他 ちなみに鎧を纏った状態での能力はある程度所有者の能力が反映されているようである。 しかし、非常に弱いレムナが着ただけでもこの能力なら他の人物が着た場合もっと強くなるだろうかというとそうでもない。 この鎧を纏うためには身体能力よりも先天的な適正が必要であり、レムナはかなり高い適正を有しているために、この鎧を曲りなりにも使いこなせているのである。 適正の無いものがこの鎧を纏っても、消耗する体力の激しさから戦闘に耐えることが出来ないという場合もあり、使いこなせるものはむしろ少ないぐらいである。
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Battle Field 43 帝都フレアヴェルク 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+5人 カード10枚 2部構成 43-2、敵軍ターン開始時に砲撃ダメージ 勝利条件 アイギナ及びルシエナの撃破(43-1で片方。43-2でもう片方を撃破する) 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死 カードを使い切る マップ 1:ミラノ 2:ユグドラ 3~7:枠3~7 A~、a~:敵ユニット 集:集落 砲:砲台 閉:閉門 開:開門 ギリシャ文字:取得アイテム Battle Field 43-1 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 α 02 A 集 03 集 B C D 04 閉 集E F 1 2 6 05 閉 G H 集 5 06 集 3 4 7 07 Z I J K L 08 閉 集M N O P Battle Field 43-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 α 02 集 03 集 04 砲 a 開 集 05 b c 開 集 06 d e 集 07 f g 08 閉 h 砲 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 神圏マセラマティor珍圏マセラマティ 開始前 変 「■圏マセラマティ」所持時分岐条件は現時点では不明 ブルースティング 43-1~ 落 H(ルシエナ) LUK☆2 レッドクリムゾン 43-1~ 落 K(アイギナ) LUK☆4 はぐれドラゴン 43-1~ 拾 α 敵ユニット 43-1 ルシエナ隊 : レヴォリューション (Power 2300 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 B 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 C 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 D 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 E 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 F 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 G 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 H ルシエナ ヴァルキリー 17 8120 30(41) 50(41) 60(51) 25(27) 120 ブルースティング Rage神聖 冷気攻撃力アップ(装備) アイギナ隊 : レヴォリューション (Power 2300 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 J 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 K アイギナ ヴァルキリー 17 7940 40(34) 50(41) 40(51) 40(35) 120 レッドクリムゾン Rage神聖 火炎攻撃力アップ(装備) L 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 M 帝国兵 アサシン 15 2970 19 25 42 42 40 Rage暗黒 N 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 O 帝国兵 ウンディーネ 15 3490 32 32 34 27 40 Rage冷気 P 帝国兵 ナイト 15 3510 35 32 27 19 40 ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Power 2800 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 Z ガルカーサ ドラグーン 19 9040 51 60 42 30 120 イフリートレゾン Rage火炎 戦闘不可 備考ルシエナの部隊は架橋の手前にユニットを配置すると攻めてくるため、アイギナから倒したければ近づかないこと。 アイギナ、もしくはルシエナを倒すと43-2へ。 43-2 43-1でアイギナを撃破した場合 ルシエナ隊 : レヴォリューション (Power 2600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 b 帝国兵 ネクロマンサー 15 3290 25 32 34 34 40 Rage暗黒 c 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 d ルシエナ ヴァルキリー 17 8120 30(41) 50(41) 60(51) 25(27) 120 ブルースティング Rage神聖 冷気攻撃力アップ(装備) HIGH e 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 f 帝国兵 ネクロマンサー 15 3290 25 32 34 34 40 Rage暗黒 g 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 h 帝国兵 ウンディーネ 16 3650 33 33 34 27 40 Rage冷気 43-1でルシエナを撃破した場合 アイギナ隊 : レヴォリューション (Power 2600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 b 帝国兵 バンディット 15 3190 25 35 19 34 40 c 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 d アイギナ ヴァルキリー 17 7940 40(34) 50(41) 40(51) 40(35) 120 レッドクリムゾン Rage神聖 火炎攻撃力アップ(装備) HIGH e 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 f 帝国兵 バンディット 15 3190 25 35 19 34 40 g 帝国兵 フェンサー 15 3390 32 35 27 19 40 Rage雷撃 h 帝国兵 アサシン 16 3130 19 26 42 42 40 Rage暗黒 備考アイギナ及びルシエナはHIGHな上、ほぼ間違いなく城砦での戦闘になるので強力なカードとユニットで押し切る。 スキルでの補佐がない場合、レヴォリューションに注意。 ただし、BF44はEPからスタートなのでトドメに使うカードはそれを考慮して選ぶこと。 アイテムを盗んだ場合、アイギナはGENが下がるので若干倒しやすくなるが、ルシエナは逆に上がるので倒しにくくなる。 とは言え、スティールで突っ込んだ場合はどちらが相手にせよミラノは負ける可能性大なのでオススメしない。 ちなみにこのBF以降昼間はない。昼間専用スキル、装備はここで出番が終わると言ってもよい。 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:45ターン以下 +1:46~99ターン 無し:リトライ Battle Field 42へ Battle Field 44へ Chapter 8へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) アイギナとルシエナを同時に撃破したところ、戦闘順はアイギナ→ルシエナだったけれどもアイギナが死亡、ルシエナは2戦目で普通に復活(アイテムは落として二戦目非所持)。まあ同時撃破は相当難しいですが… -- 翡翠 (2006-04-12 16 42 25) 戦闘順逆だ…ルシエナ→アイギナだったけどアイギナ死亡。 -- 翡翠 (2006-04-12 16 59 37) はぐれドラゴンは必ず入手しよう。昼間がここで終わるので、クルスのユニット特性の一つがなか -- カーマイン (2007-05-02 17 04 40) ↑間違って途中で投稿してしまいました。上の続きは、「クルスの特性の一つがなくなってしまう」と入れようとしたものです。 -- カーマイン (2007-05-02 17 08 54) 名前 コメント
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《マーフォーク》 基本情報 ④ マーフォーク 水属性/シルバー 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・味方すべてに+2000。相手モンスターすべてに【流水:2000】ダメージを与える。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 マーフォークとは人魚の英語表記。カード画像では男性の人魚。 インヴォークスキルで、味方全体のパワー上昇と相手全体へのダメージ攻撃を同時に行う。 ▶︎ダメージ優先での運用を スキル効果は《ウンディーネ》と酷似しており(数値が違うだけ)、そちらの軽量版といった印象を受ける。 パワー上昇値の低さは仕方ないが、ダメージの数値は別のカードで上昇できるので、キッチリ仕込んでキッチリ欲張ろう。後述「関連カード」の項も参照。 注意点 ▶︎ダメージ耐性に注意 このカードに限らないが、カードをセットする際は相手の戦場を必ず確認しよう。 このカードの場合は幻属性の隠密状態と《アクターナイツ・チャリオット》が最優先チェック対象。攻撃回数が1回なので隠密状態にはダメージが通らない。 《〜チャリオット》が相手【L/R】いずれかに出ていると、そのターン中、水属性によるダメージはすべて遮断される。 幻属性・無属性以外には【L/R】位置だけを全属性のダメージから守るタイプのエヴォークスキルもあるので注意。 関連カード ▶︎味方の強化と相手への攻撃を同時におこなう水属性カード。 《マーフォーク》 《ウンディーネ》 《武神番長 デュエルイェーガー》 《神楽 ひかり》/《海の乙女アンドロメダ》 ▶︎水属性ダメージの数値を上昇させる基本カード。 《魔性の歌姫セイレーン》 《氷竜王 グラキエス》 《ジャック・オー・フロスト》 《ウォーターポム》 《ルサールカ》 《花柳 香子》/《水剣竜ナンダ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 奴らは海の任務における凶兆だ。もしも見かけたのならば、気をつけることだ。 ▶︎イラスト:HMK84 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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ベンディース ベンディスの別名。
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火 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 火の息 4 1 1 火 サラマンダ、プチドラゴン、ファイアヘッド ファイア 4 1 1 火 ゴブリンマージ、シルバーゴブリン、炎の女王、魔術師、ゾンビマージ、マージエンペラー、火の鳥、火の精霊 フレイム 8 3 2 火 火の精霊 激しい炎 25 6 2 火 サラマンダ、飛竜、グレイトドラゴン、ドラゴンロード、ファイアヘッド、火の鳥 ボルケーノ 16 6 3 火 炎の女王、火の精霊 水 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット ウォーターランス 5 0 1 水 ウンディーネ アシッドレイン 7 1 2 水 ウンディーネ 渦潮 15 4 2 水 海竜、ディープドラゴン、スキュラ 大洪水 18 7 3 水 ウンディーネ 氷 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 冷たい視線 4 0 1 氷 氷の女王 アイス 7 2 2 氷 氷の女王、ウィッチ、ゾンビマージ、マージエンペラー 凍てつく咆哮 14 5 2 氷 ビャッコ、キメラタイガー、スノービースト、銀狼、ドラゴンカオス、デビルエレメント ブリザード 15 5 3 氷 氷の女王 聖 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 浄化 6 0 2 聖 シェンロン、天上神 成仏 15 6 2 聖 ゾンビハンター 闇 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 悪魔のささやき 4 0 1 闇 デビル、レディデビル、サタン 魔界の剣 6 0 1 闇 ダークナイト、魔界戦士、地獄神 呪いの視線 5 0 2 闇 バフォメット、デビルウォーリア、レディデビル、サタン、サタンウォーリア 魔閃光 9 1 2 闇 地獄神 デビルウィング 15 5 2 闇 デビル、サタン、魔界戦士 闇の波動 20 6 3 闇 闇の鳥、地獄神 毒 技名 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 使用可能ユニット 毒の息 9 2 2 毒 ドラゴンゾンビ、カースドラゴン、ドラゴンヘッド、ゾンビ、レディグール、墓場の女王 毒弓 16 6 2 毒 スカルアーチャー 雷(但し雷属性のユニットはいない為属性なしと変化なし) いかずち 6 1 3 雷 天界戦士、天界女戦士、戦闘天使 サンダー 6 2 3 雷 ゴブリンマージ、シルバーゴブリン、魔術師、ウィッチ、ゾンビマージ
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◆海種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ケートス 【優雅】ポセイドン ケルピー ウォーターリーパー スヨトロール ウンディーネ 【誘惑】マーメイド ケートス (R) No 221 名前 ケートス コスト 15 種族 海種 HP 440 ATK 45 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 アースカーテン 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形+自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 小舟なら一飲み 「不遜にも我々神よりも美しいと自称した女に対し、しかるべき罰を願います。ネレイス一同より」…めんどくさっ。女の嫉妬、激うざっ。神ならさぁ、それぐらい自分ですればいいのに。 もー。…とりあえず、お前、その女の国を荒らしといで。―ポセイドン 重量 大渦ができるほど 最高速度 60[km/h](水中) 生息域 南洋諸島 捕食対象 口に入るなら何でも 好物 美しい女 コメント 海種には来ないと噂されていた、雷全体無効化の使い魔が登場。 効果時間はスピカと同じく1C。自身+前方円だけでなく、自身の周囲にも小さな範囲がある為、ケートスの横に密着させれば効果対象とする事ができる。 基本能力はみずちやニクサーと並ぶハイスペックで、速度4のスキル持ち。 海種には、単体雷無効が2体いるが、全体無効はケートスだけ。 【】シーパンサーと並んで超亜、特にヨルムンガンドや【暴虐】トロールに対する切り札となるだろう。 余談 ケートス(カイトス)は鯨の学名の由来にもなっている由緒正しい怪物。 様々な獣の頭と前足、とぐろを巻いた長い尾をもつ海の怪物である。 フレーバーテキストの通り、ポセイドンにより遣されたが、ペルセウスによって退治された。 この時ケートスを倒したペルセウスの武器が「メデューサの首」。 見る者を石にするその眼力は首だけになっても健在で、ケートスも石にされたという。 【優雅】ポセイドン (R) No 222 名前 【優雅】ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 470 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 自分中心・十字 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.8~500[meter] 海神さま、ご機嫌麗しいようで何よりです。今日は孫の初船出なのです。どうか、あの子のこれからをいつまでも支えてやってください。三十年前の嵐の夜、あなたが攫った私の夫については、生贄の前払いということにしますので。 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) アジト 海底の神殿 性格 気分屋 趣味 ナワバリの巡回 コメント スキルはなくなったが、FFでおなじみの呪文を所持して登場。 基本能力は足の速い(速度4)の炎属性・バランス型。 特殊技のヘイスガの効果時間は約2Cと通常の号令よりは長め。 複数攻撃の速度が単数並の速度へと変化する為、ほぼノーウェイトでスマッシュを放つ。 その火力は流石に眼を見張るものがある。 ただ、攻撃力自体が上昇する訳ではない為、攻撃力UPの号令系と比べて、DEFの高い相手には効率が悪い事が判明した。 (通常の号令と比べても「空のペットボトルで10回」と「水入りのペットボトルで5回」殴られるのと、どちらが痛いかと問われれば当然後者だろう) 単体で使わず、オケアノスやマカラなどの号令系と組み合わせたほうが良いかと。 『4速で号令持ちが弱いわけがない!』と事ある毎に使える・使えないの談義が繰り広げられる問題児。それもこれもイラストの成せる業か。 ケルピー (C) No 223 名前 ケルピー コスト 15 種族 海種 HP 400 ATK 45 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 クリスタルシャイン 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 - イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.8[meter] 選べ 陸を這いずるものよこのままたらふく水を喰らって溺れ死に内も外もぶよぶよに腐って 醜く膨らみ浮き上がるまで魚に蟹につつかれて ゆるりゆるりと朽ちゆくか我に差し出せ 何かお前の大事なものをさすれば助けてやろう お前の人生が悲劇的に終わるまで 重量 550[kg] 最高速度 60[km/h](水中) 生息域 湖畔 趣味 水車の破壊 嫌いなもの モツ コメント アルビオンのサーチ修復に次いで、シールド修復まで海種に来てしまった。 今回の担当、よくがんばった、感動した。 シールド全盛の現環境下では、踏みに行かなくても手軽にシールドを直せるコスト15使い魔は非常に便利。 無印アルビオンのシールドスキルと自身のサーチスキルで相手施設を狙いつつ、自分の施設は特殊で回復しまくる戦略が非常に面白い。 実はパラメータも優秀なので、戦闘もこなす事ができる。 速度3以下のデッキなら十分に採用できる。 余談 ケルピーはイングランドの水妖で、魚のような尾と、藻のたてがみを持つ馬の姿をしている。 人を巧みに誘惑して背に乗せたのち、沼に飛び込み溺れさせるという。 ウォーターリーパー (C) No 224 名前 ウォーターリーパー コスト 10 種族 海種 HP 430 ATK 30 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 フラッシュライト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.5[meter] ○月×日ジムと名付けたぼくの友達。とても不思議な生き物さ。なのにパパもママもちっとも話を聞いてくれない。村が大騒ぎになってるせいだ。何人も沼で死んだって。おかげで昨日からパパもママも帰ってこないんだ。ジムが生んだたくさんの卵を見せたかったのに…―「廃村で見つかった日記帳」より 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h](水中) 平均寿命 20年 生息域 河川の浅瀬 捕食対象 水面をのぞくもの コメント 待望の低コストシールド持ちの使い魔。 同じ特殊技持ちのクラーケンとの相性は秀逸で、ver1.3で実装された高DEFの補正もあり、攻撃力を極限まで下げて被弾を減らす戦略は非常に有効。 何気に複数攻撃なのもありがたい。 トリトンやリヴァイアサンなど、同じ速度2編成のお供にもお勧め。 余談 ウォーターリーパーは造語ではなく、イギリスの伝承に登場する、れっきとした妖精のことである。 手足のない蛙のような姿を持ち、水辺に近づく生物や、時には人間を襲うという。 スヨトロール (C) No 225 名前 スヨトロール コスト 10 種族 海種 HP 420 ATK 30 DEF 35 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド 特殊技 無空乱撃 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 3.2[meter] 乳白色の悪夢。それは、濃い霧によって石碑に刻まれた封印文字が言霊の力を示せなくなった時。霧の中、泳ぐようにしてそれは現れる。響く唸りは空腹の音であり怨嗟の声だ。―――オップ湖の長老 重量 4.5[t] 最高速度 40[km/h](水中) 生息域 湖底 捕食対象 水生動物、人間 嫌いなも―の ルーン石碑 コメント HPが高く、他が普通という文字通り海種らしい使い魔。 コスト10のシールド持ち。さらに相手のみのディスペル能力という、今までの海種使い魔では考えられないようなコストパフォーマンスを持つ。 速度2であるのが非常に悔やまれるが、今までの海種の現状から言うと、これでも相当な快挙である。 炎属性が苦手とは言え機動力のある超獣編成は苦手だが、脚の遅い亜人、速度3以下の号令連打が基本の編成とは相性抜群。 速度2メインのリヴァイアサンのお供としては、これ以上ないほど優秀。 ウォーターリーパーも含め、海種には優秀な速度2持ちが揃ったと言える。 余談 ちなみにスヨトロールは造語ではなく、フィンランドの伝承に登場する湖の巨人の事である。 醜い巨人の代名詞で使われる事が多いトロールであるが、もともとは北欧、特にノルウェーが発祥である事はあまり知られていない。 数種に分類されるトロールのうち、シー・トロールに相当するのか、LoVの世界観では背中に巻貝のような甲殻を持つシルエットで描かれている。 ちなみに今回新規追加された海種の使い魔は、ほぼイギリス、北欧の関係である。 ウンディーネ (C) No 226 名前 ウンディーネ コスト 10 種族 海種 HP 380 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 トラップソナー 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 - イラストレータ Tomatka DATA 全長 1.5[meter] ためらうでない。人に恋をして宿った魂は、人に裏切られたら消えるのだ。お前はもとの水の泡に戻ってしまうのだ。それを避けるにはあの男を殺すしかないのだ。分かったであろう?この母がなぜそなたの父の話をせぬか… 重量 45[kg] 最高速度 27[km/h](水中) 平均寿命 思いの絶えるまで 生息域 クルミナ北海 出自 水の泡 コメント 速度3の撃属性を持つ、海種期待の新コスト10使い魔。 特殊能力は改めて書くまでもない、罠看破。 海種の天敵、重装暗黒騎士・【暴虐】トロールを無効化するのに一役買うのは言うに及ばず、他の強力な罠系を潰せるのは大きい。 コストが軽いので組み込みやすいのも強みだが、今verから罠の発動までのカウントが延長。 しかし雷罠の使い手は非常に多い上、レベル罠さえ雷で採用されてしまった。 幸いレベル罠持ちは魔種のルシフェルなので、採用する頻度は高くなるかもしれない。 余談 ウンディーネは元々魂のない存在で、人間を夫に迎えると魂を得ると言われている。 水のそばで夫に罵倒されると水の中に帰らなくてはならず、夫が不倫をすると殺さなくてはならないらしい。 ちなみにアリオーシュの契約相手もウンディーネ(とサラマンダー)である。 しかし、おそらくこのウンディーネとは関係ないだろう。 【誘惑】マーメイド (C) No 227 名前 【誘惑】マーメイド コスト 15 種族 海種 HP 500 ATK 30 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダウンフォース 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方円系 イラストレータ Tomatika DATA 全長 1.8[meter] 恋と命を天秤にかけて、恋を取るような男がいい。私はどうなのかって?やぁよ、まだまだ生きていたいもん。でもそうね、この命かける程の「王子」に出会いたいものだわ。 重量 120[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 好物 甘いもの全般 性格 意外に夢見がち コメント アヌビスやケイロンが持っていた速度低下が海種にも登場。 特殊技ゲージの溜まりがコスト30相当だが、同じ特殊技を持つ使い魔同様、自身がゲートへ帰還する間の足止め。相手に追い討ちを掛けるために逃がさないように使っても良し。 もちろん、様々な編成・コンボなど使い道は様々である。 ただ、入手が容易で、コスト10・単体ダメージ系・速度3サーチ持ちである、優秀な【】無しマーメイドを使用する事が出来なくなるのが難点。 光属性の殲滅力とスキルサーチをどこで補填するかが悩みどころである。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 鮫か…そろそろ車輪とのコラボが来るな -- (名無しさん) 2009-07-09 00 30 33 レッドアイの降臨ですねわかります -- (名無しさん) 2009-07-09 10 59 15 ほんとにサメ出たじゃねえかwwwシャークマンwww -- (名無しさん) 2009-07-30 01 32 14 しかしゲイターコンパチ。知ってるか?サメは別名、ワニって言うんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-30 02 53 33 古代神話だっけ?因幡の白兎のあれもワニってかいてあるけど鮫なんだよね -- (名無しさん) 2009-07-30 08 53 46 シャークマンってリアルにゲイターと同モデルなの?絵もゲームでも見たことなくて…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 09 15 24 なぜこっちでw ほとんど同じですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 33 16 ↑上で鮫が話題に上がっていたもので…教えてくれて感謝です。 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 12 45 【暴走】トロール -- (名無しさん) 2009-08-25 09 19 11 暴虐だな、誰か訂正頼む -- (名無しさん) 2009-09-16 06 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フラウ レアリティ ☆2~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル効果 相手全体にn%で状態異常。☆7ではフィールド効果が追加 Lスキル効果 バランスタイプの体力強化。☆7では回復力も強化 Bスキル効果 最終ダメージ値に固定値加算、回復 とくもり効果 味方全体の回復力をn倍にする(とくもりサポートスキル、いつでも発動) コスト 4,6,8,18,24,36 へんしん合成 ☆2→☆3:小ぷよ、大ぷよ、大ぷよ☆3→☆4:大ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよアイス☆3、☆4、☆5、☆6、☆6☆6→☆7:へんしんボードにて 解説 有名な精霊の名前を持つこれらのカードは全てぷよクエ新規キャラクター。魔導物語には「○○エレメント」という似たコンセプトのモンスターが存在する。 ボスドロップ等はないガチャ限定カードだが、☆2からなので召喚P・シルバーチケットガチャでも入手しやすい。 ゲーム内では「○○の妖精」と説明されているが、アイテムの妖精と混同しやすいためか「精霊シリーズ」が公式呼称となっている(*1)。 Ver.3.5.0でサラマンダー・シルフ・ノームのスキルが修正された。(厳密には状態異常の仕様変更) 2015年4月13日より☆6が実装された。 2015年6月24日にボイスが実装された。 2017年10月23日に☆7が実装された。 2021年4月24日のラインナップ更新より、魔導石ガチャから出現しなくなった。 かわりに2021年6月1日から「精霊襲来!」として、襲来イベントからドロップするようになった。 2023年4月24日より「精霊襲来!」が常設化。 2023年7月12日にとくもりとっくん解放。同時にスキルの上方調整が行われた。 ☆レア度が上がるごとにイラストが大きく変化するのが特徴で、育て甲斐のあるシリーズである。 また、状態異常の仕様や盾の存在など、強さが環境に影響されやすいシリーズでもある。 ステータス ☆6Lv99で体力2721(±42)/攻撃1273(±14)/回復699(±12) ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく サラマンダー 4081 1866 927 ウンディーネ 4018 1846 960 シルフ 4144 1825 943 ノーム 4081 1825 960 フラウ 4018 1866 943 全体的に器用貧乏気味のステータスになるバランスタイプのカードの中でも最終ステータスは低め。 他のカードと組み合わせる事で活きるカードだと言えるだろう。 レベルの低い頃の方が伸びのいい早熟型。育成が中途半端でもそれなりのステータスになる。 カードのコストは少し低めの設定。 スキル ●サラマンダー レアリティ 効果 ぷよ数 ☆2 なし - ☆3 相手全体を40%の確率で5ターンの間、「怒り」状態にする 40 ☆4 相手全体を60%の確率で5ターンの間、「怒り」状態にする ☆5 相手全体を80%の確率で5ターンの間、「怒り」状態にする ☆6 ☆7 相手全体を5ターンの間、「怒り」状態にする2ターンの間、フィールド効果を「晴れ」にする ●ウンディーネ レアリティ 効果 ぷよ数 ☆2 なし - ☆3 相手全体を40%の確率で5ターンの間、「怯え」状態にする 40 ☆4 相手全体を60%の確率で5ターンの間、「怯え」状態にする ☆5 相手全体を80%の確率で5ターンの間、「怯え」状態にする ☆6 ☆7 相手全体を5ターンの間、「怯え」状態にする2ターンの間、フィールド効果を「雨」にする ●シルフ レアリティ 効果 ぷよ数 ☆2 なし - ☆3 相手全体を40%の確率で2回「混乱」状態にする 40 ☆4 相手全体を60%の確率で2回「混乱」状態にする ☆5 相手全体を80%の確率で2回「混乱」状態にする ☆6 ☆7 相手全体を2回「混乱」状態にする2ターンの間、フィールド効果を「風」にする 他のキャラと異なり2回のため、状態異常ターン数軽減2ターンで無効化される点に注意。 ●ノーム レアリティ 効果 ぷよ数 ☆2 なし - ☆3 相手全体を40%の確率で5ターンの間、「麻痺」状態にする 40 ☆4 相手全体を60%の確率で5ターンの間、「麻痺」状態にする ☆5 相手全体を80%の確率で5ターンの間、「麻痺」状態にする ☆6 ☆7 相手全体を5ターンの間、「麻痺」状態にする2ターンの間、フィールド効果を「雷」にする ●フラウ レアリティ 効果 ぷよ数 ☆2 なし - ☆3 相手全体を40%の確率で5ターンの間、「毒」状態にする 40 ☆4 相手全体を60%の確率で5ターンの間、「毒」状態にする ☆5 相手全体を80%の確率で5ターンの間、「毒」状態にする ☆6 ☆7 相手全体を5ターンの間、「毒」状態にする2ターンの間、フィールド効果を「雪」にする 2023/7/12に☆7が90%の確率で状態異常にするから上方調整。 相手全体を状態異常にするスキル。 ☆6までは確率なので外すこともある点に注意。確率の判定は一体ごとに行われる。 ☆7では(耐性がなければ)100%で状態異常にし、フィールド効果も追加される。 フィールド効果は状態異常と組み合わせると強化されるので、相性のいい組み合わせになっている。 ただフィールド効果のみを見た場合はテンキッズに比べると発動が遅く、ターン数が短いのに注意。 特に近年は「毒」が有効なステージも増えており、「毒」を与えつつ毒ダメージを軽減する「アンラッキーオーラ」を上書きできるフラウは使いやすい。 各状態異常の細かい仕様や、状態異常同士の相性については状態異常のページを参照。 フィールド効果についてはテンキッズのページも参照。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆2 なし ☆3 ☆4 バランスタイプの体力を1.2倍にする ☆5 バランスタイプの体力を1.5倍にする ☆6 バランスタイプの体力を1.8倍にする ☆7 バランスタイプの体力を3.5倍、回復力を3倍にする 2023/7/12に☆7が体力2.5倍、回復力2倍から上方調整。 バランスタイプの体力強化。☆7では回復力も強化される。 ☆7では体力、回復力の強化ともこのコスト帯としては高く、耐久デッキ向け。 ただし攻撃力は上がらないので、攻撃の数値の影響しない攻撃手段が欲しい。 またバランスタイプ条件なので編成できるカードは少なくなりがち。 基本的には他のカードにリーダーを任せた方がいいだろう。 バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラスし、グループがn回復。 ☆2~3は無し、☆4は300、☆5は400、☆6は5000、☆7が15000。 必要ぷよ消し数は20個。 ※2023/7/12に、☆6~7が「500」から上方調整。 上方調整前は数値が小さすぎてほぼ役に立たなかったが、上方調整後はある程度頼れる数字になる。 しかしカードが少ない時期で無ければ、ステータスが低めのこのシリーズをバトルで使うことはあまりないだろう。 とくもりサポートスキル 味方全体の回復力をn倍にする。 Lv.1~3で1.1倍、Lv.4~6で1.2倍、Lv.7~8で1.3倍、Lv.9で1.4倍、Lv.10で1.5倍。 発動条件は「いつでも発動」。 コンビネーション 全員が「スピリッツ」を持つ。シルフとウンディーネ・フラウ(☆5から)が「ガールズ」を所持。 「スピリッツ」は精霊シリーズ以外ではコロボックルシリーズとウィル・オー・ウィスプ、恋の使者シリーズが持っている。後にいたずら妖精シリーズなどが追加されてるが、それでも発動機会は少ない。一方「ガールズ」は非常に発動させやすい。 また、個別にサラマンダーが「あっちっち」「ヒゲ」、シルフが「ふんいきトーク」、ノームが「ヒゲ」、フラウが「ひえひえ」を持つ。 評価 状態異常が特徴のシリーズ。 登場当時は非常に有用なシリーズだったものの、時が経つにつれ他に状態異常スキルを持つカードが多く登場し、また状態異常以外の有用なスキルが多く登場したため影が薄くなっていた。 上方調整により状態異常の確率が100%になり、さらに初の状態異常と関連するフィールド効果を同時に発生するスキルを入手。 使い勝手が大幅に増した。 襲来クエストが常設で、召喚Pガチャからも出るため、入手・育成しやすい。 スキル発動が40個と遅いのが弱点だが、入手しやすい分スキルLv上げもやりやすいので、使うなら早めにスキルマにしたい。 各カード考察 サラマンダー CV:増田 雄市 コンビネーションは「スピリッツ」「あっちっち」「ヒゲ」 攻撃力が同シリーズの中では一番高くなる。 怒りは、被ダメージが2倍になり1/2の確率で攻撃を空振りするようになる。 ただし、1発ごとに命中判定が行われるため、全体攻撃の相手には封印や混乱の方が向く。 被ダメージ2倍は怯えと同じ効果である。 命中率半減とダメージ半減の違いは運が絡むか絡まないかだが、単純に与ダメを2倍にするのが目的ならばどちらを選んでもかまわない。 赤主流の「ガールズ」を持っていないのは惜しいところ。ウンディーネのように人型化してくれたら良かったのだが(人型でもボーイズの可能性が高いが)… ウンディーネ CV:桜木 アミサ コンビネーションは「スピリッツ」、☆5から「ガールズ」が追加 敵の攻撃力を半減しつつ、敵の被ダメージを2倍にする怯えが非常に強力。 「すずらん」と併用するとかなりの攻撃力を打ち出せる。 サラマンダーの怒りもダメージ2倍の効果を持つが、こちらは☆5以上で「ガールズ」が乗るという特徴がある。 派生カードとしておえかきウンディーネがある。 シルフ CV:佐倉 薫 コンビネーションは「スピリッツ」「ガールズ」「ふんいきトーク」 混乱した場合は必ず味方を攻撃する。敵を混乱させた場合は、ターン数経過ではなく、攻撃を規定回数(フラウの場合は2回)したタイミングで解除される (なおプレイヤー側が混乱した場合はターン数で解除される)。 防御しつつダメージも蓄積できて便利。封印と違って相手のカウント数を気にする必要がない。 全体攻撃キャラが混乱すると、混乱攻撃も全体になる。全体攻撃対策としては怒りより安定する。 ウンディーネやフラウと違い最初から「ガールズ」が乗るので、カードが揃っていない時期でも使いやすい。 他には「ふんいきトーク」も乗る。髪型が葉っぱみたいだが風の妖精なので「しょくぶつ」は乗らない。 Ver.3.5.0の仕様変更直後は封印代わりとして注目されたが、それと同時にギルイベのキリ番を始めとしたイベントボスに混乱盾が装備されるようになり、活躍場所が減ってしまった。 有用な状態異常からどんどん「盾」で封じられるのは、このゲームでは宿命のようなものだが、もしも今後混乱が活躍する場が出てきたとしても、真っ先に混乱盾がつけられて使えなくなってしまう可能性がある。 これからシルフを育成し始める人はその点を覚悟しておかなければならないだろう。 既に各状態異常の盾自体はシステム的に実装済みなので、他のキャラにも同じことが言えることだが… ノーム CV:浜添 伸也 コンビネーションは「スピリッツ」「ひげ」 回復値のステータスが、精霊シリーズの中では極端に高い。 麻痺した相手は一切行動することができない(攻撃カウントが回らない)。 ダメージを一度でも受けると麻痺は解除される。また、麻痺の解除時は通常の3倍のダメージを受ける。 解除時の最初の一撃だけ3倍であり、初代やボスの連続攻撃が全部3倍になったりしないのには注意。 幻獣プリンセスのチャージスキルとは相性がいい。 5ターンの足止め効果がグッド。 相手が複数いる場合に、麻痺させた後ロックオンで1体に集中攻撃することにより、実質5ターンの間取り巻きを封印することが可能。 これにより特殊素材さがしなどのボスが複数体登場するクエストで活躍できる。 逆に単体ボスではあまり活かせない能力。整地する時間を稼げるくらいか。 「ヒゲ」コンビネーションを持つ。 人型だが「ボーイズ」は対象外。おじいちゃんという点はセヴィリオも同じなのだが。 フラウ CV:菊池 志穂 コンビネーションは「スピリッツ」「ひえひえ」、☆5から「ガールズ」が追加 スキルの毒はどんな強い相手でも1ターンにつき敵の最大HPの5%のダメージを与える。5ターン持続するため、最大で25%削れる。体力の多いボスには絶大な効果を発揮する。 かつてはフラウを持っていないとギルイベの進行にかなり影響を及ぼすとまで言われていたが、現在では他の精霊も強化されたことやイベントボスの毒盾がほぼ標準装備になってしまったことで、フラウが頭一つ抜けて強いというわけではなくなった。 そのために現在では、一般的に毒スキル以上の火力が出せない・あくまでもギルイベ高階層までいけない非高ランカー向けのカードといわれている。 入手しやすい毒スキル持ちカードであることから、初心者にとってはギルイベで重宝する存在。 召喚Pガチャと変身を駆使してスキル上げができれば先行発動役として使うこともできるだろう。 ただし、高階層のキリ番ボスにはもれなく毒盾が付いてくるので要注意。 毒スキルそのものが長期戦を見越した戦い方となる為、クエスト周回には向かない。 近年は逆に毒盾のないステージも登場しており、ギルイベでもたまに毒盾無し回がある。 毒盾が無くても紫盾があるとダメージが1/100になるため効率は大幅に落ちる。 ウンディーネ同様、☆5になると「ガールズ」のコンビネーションが付加される。
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EC0441~EC0445 EC0451~EC0455 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 EC0446 大地の大精霊 タイタン EC0447 水の大精霊 ウンディーネ EC0448 機の大精霊 ゼロ EC0449 プワプワファミリー EC0450 グィンネル 失いし刻 EC0446 大地の大精霊 タイタン エピソード5・VSエボ ノーマル 「えい!」タイタンの一振りと共に巨大な破砕音が辺りに響いた。真っ直ぐ立っていられないほど地面は大きく揺れた。「私じゃ勝てないかもしれないけど、でも少しでも時間稼ぎさせてもらうわ。弱った命が少しでも元気になる為の時間をね。」 生命力 1600 攻撃力 270 防御力 220 特殊効果 土属性+10 属性初期値 火 2 水 2 風 1 土 50 機 2 属性最大値 火 5 水 5 風 2 土 50 機 5 エボ前 EC0418 / 大地の化身 タイタン EC0447 水の大精霊 ウンディーネ エピソード5・VSエボ ノーマル 「水が優しく生命を包むだけだと思わないで。時には鋭い刃にもなるのよ。」ウンディーネがそう言うと、膨れ上がるウンディーネの魔気と共に辺り一面氷の世界と化した。「さあおしゃべりはおしまいにしましょう。」 生命力 1600 攻撃力 270 防御力 220 特殊効果 水属性+10 属性初期値 火 1 水 50 風 2 土 2 機 2 属性最大値 火 2 水 50 風 5 土 5 機 5 エボ前 EC0419 / 水の化身 ウンディーネ EC0448 機の大精霊 ゼロ エピソード5・VSエボ ノーマル 「君は誰?」あどけない表情をしたそれは、先ほどまで水槽の中にいて、無骨なガーディアンに護られていた存在だった。ガーディアンの破壊と共に、水槽から姿を現したそれは明らかに人ではなかった。少年のようにも少女のようにも見える存在を示す言葉は、この世界には残されていなかった。「僕の名は・・・ゼロ。ちょっと情報が混乱しているんだけど、そこのセキュリティを破壊したのは君?」時々理解できない単語を話すそれはゼロと名乗った。ゼロは表情には出さないが、周囲の機械を操作し、隙を伺うかのように銃口をこちらに向けていた。「少しわかったことがある。君たちは侵入者で、僕は君を撃退する指令を受けている。だから付き合ってもらうよ。僕の起動テストをね。」 生命力 1800 攻撃力 300 防御力 240 特殊効果 機属性+10 属性初期値 火 8 水 8 風 8 土 8 機 50 属性最大値 火 15 水 15 風 15 土 15 機 50 エボ前 EC0420 / 機の化身 ゼロ EC0449 プワプワファミリー エピソード5・VS(スティール)エボ ノーマル すべてが謎の不思議な生き物・・・とにかくプワプワという名前らしい。遂にプチプワとプワプワが一緒にいる所の目撃に成功した!この様子を見ると、やはりプチプワはプワプワの子供のようだが、プワプワはメスなんだろうか?それともオス?もしかして性別は無く、分離して生まれるとか?ますます謎が増えてしまった。実はこの後、何事も無かったように別れ、どこかに行ってしまったのだが、この事実は公表すべきだろうか。いつかはプワプワの謎は明らかになるのだろうか不安である・・・。 生命力 1200 攻撃力 240 防御力 240 特殊効果 火+10、水風土機+5 属性初期値 火 2 水 10 風 10 土 2 機 2 属性最大値 火 15 水 15 風 15 土 15 機 15 エボ前 EC0423 / プワプワH EC0450 グィンネル 失いし刻 エピソード5・VSエボ キラ 「レクネロス。こんな所に来てどうした?」緑の多い庭園に慈愛の女神レクネロスはいた。「そうだ。これから一緒に食事でもしないか?・・・少し昼には早いか。それなら紅茶でも飲まないか?」レクネロスと共に過ごした楽しい時間。グィンネルにとって大切な時間だった。「こうしてのんびりできるのも久しぶりだね。」にこやかに微笑むレクネロスの表情、そしてゆっくりと流れる幸福な時間がそこにはあった。だが、それは魔王となりすべてを失ったグィンネルの中に刻まれた遠い記憶。再び戻ることの無い奪われた刻。 生命力 2100 攻撃力 300 防御力 270 特殊効果 なし 属性初期値 火 15 水 15 風 15 土 15 機 15 属性最大値 火 25 水 25 風 25 土 25 機 25 エボ前 EC0413 / 魔王 グィンネル EC0441~EC0445 EC0451~EC0455 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2011年12月29日15時23分50秒) 水の大精霊 ウンディーネ「水が優しく生命を包むだけだと思わないで。時には鋭い刃にもなるのよ。」ウンディーネがそう言うと、膨れ上がるウンディーネの魔気と共に辺り一面氷の世界と化した。「さあおしゃべりはおしまいにしましょう。」-- 匿名希望 (2007-05-12 09 32 10) 「えい!」タイタンの一振りと共に巨大な破砕音が辺りに響いた。真っ直ぐ立っていられないほど地面は大きく揺れた。「私じゃ勝てないかもしれないけど、でも少しでも時間稼ぎさせてもらうわ。弱った命が少しでも元気になる為の時間をね。」以上、大地の大精霊 タイタンのストーリーです。 -- 名無しさん (2007-05-14 01 44 30) プワプワファミリーのカードストーリーすべてが謎の不思議な生き物・・・とにかくプワプワという名前らしい。遂にプチプワとプワプワが一緒にいる所の目撃に成功した!この様子を見ると、やはりプチプワはプワプワの子供のようだが、プワプワはメスなんだろうか?それともオス?もしかして性別は無く、分離して生まれるとか?ますます謎が増えてしまった。実はこの後、何事も無かったように別れ、どこかに行ってしまったのだが、この事実は公表すべきだろうか。いつかはプワプワの謎は明らかになるのだろうか不安である・・・。 -- ポピJr (2007-05-18 23 53 56) プワプワファミリーの特殊効果火水風土機+5です -- 名無し (2007-05-30 11 19 43) グィンネル 失いし刻の最大属性値はALL25です。 -- 1313gingin (2007-05-30 13 29 03) 本日 - 昨日 - 総計 -